sábado, 18 de enero de 2014

La tecnología de la nueva generacion

Con las tres consolas nextgen empezando su cascada de grandes títulos y el PC compartiendo propuestas por su lado, es el momento de repasar cuáles de las promesas que nos dieron en conferencias y presentaciones se están cumpliendo y cuáles no. Se habló de estándares como los 1080p, de 60 frames por segundo, online sin lag, aprovechamiento de Kinect, facilidades para el indie... ¿Está siendo y será así?




Ya está, ya ha pasado, primera Navidad con todo la mesa nextgen puesta. Con Xbox One, PlayStation 4, Wii U y los ordenadores a la última corriendo titulazos. Éste ante el que estamos es el panorama que nos espera en el sector de los videojuegos para los próximos seis o siete años, de momento en el terreno portátil con también punteras máquinas como PlayStation Vita y Nintendo 3DS, más la cada vez mayor presencia de potentes smartphones y tablets. Cuando se hablaba de la nueva generación, en ponencias de presentación de PlayStation 4 o Wii U, por ejemplo, se hicieron muchas promesas, patrones que servirían de estándar en las experiencias que recibe el usuario en su casa, desde calidades gráficas a facilidades para compartir partidas o rendimiento del juego online.

Demos técnicas, muestras de interfaz revisada, nuevos diseños para hacer los mandos más vanguardistas y actualizados, servidores dedicados, etc. Una lista que repasamos en este reportaje poniendo a prueba cuáles de esas promesas se han cumplido desde el primer día, cuáles parece que pronto empezarán a cumplirse y cuáles tienen toda la pinta de quedarse en palabrería aún hoy utópica pese a la llegada de todo este escaparate de tecnología. Son unas aportaciones mínimas que debería traer consigo un salto generacional, lo que el comprador de una de estas nuevas plataformas o actualización de su PC esperaría, lo que la nextgen sabemos que puede hacer, lo que le pedimos a nuestra afición favorita ahora que es posible y lo que se nos vendió como paso intergeneracional.


Resolución 1080p y 60 frames por segundo estables

Ya se habló de estos estándares en la generación que cierra su ciclo con PlayStation 3 y Xbox 360 y no fueron tantos como se esperaban los juegos  que consiguieron ambas cifras, ni mucho menos todos como se prometía allá por 2005. Y la nextgen también prometía por fin este estándar de 1080p y 60 fps para todos los títulos. No está siendo así en esta primera hornada de obras, pero parece que sí pasará a ser el común y generalizado en cuanto pasen estos primeros juegos aún con tintes transgeneracionales o que no han contado con todo el tiempo de desarrollo que necesitaban también para implementar esta resolución y ritmo de fotogramas.

En Xbox One, sobre todo, es donde más está costando esta implantación técnica no tan ardua, aunque parece ser que la mayoría de estudios pueden arreglar este asunto a posteriori, por lo que no son pocos los que mediante parches y actualizaciones se han sumado a los 1080 y 60 una vez ha estado el juego en la calle. Otros títulos de primer orden, como Dead Rising 3, no alcanzan ni la mitad de frames de forma estable, con caídas visibles que no son más que la muestra de que era un título inicialmente pensado para 360 y adaptado a la nueva consola de Microsoft. Y todo mientras en el terreno de los ordenadores los 1080 y 60 llevan siendo el genérico desde hace bastantes años.




En PC y Wii U la tendencia es bien distinta. Los ordenadores, como decimos, llevan tiempo con este modelo como estándar, señal de su superior potencia y el cuidado de las desarrolladoras en terminar bien gráficamente todo lo que llega a compatibles, a menudo después que a consolas. Wii U desde el primer New Super Mario Bros U ya se autoimpuso los 1080p, y los 60 frames por segundo totalmente estables es hoy una de señas de identidad de sus títulos de primera línea, como el brillante Super Mario 3D World o el venidero Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Ésta es una promesa no cumplida desde el día uno, pero que al menos parece estar en boca de todo el mundo y conciencia de las grandes compañías encargadas de las consolas, por lo que en pocos meses la veremos hecha totalmente realidad. Se hará lo que se aseguraba, aunque ya se incumplió descaradamente en PS3 y 360.

Experiencias compartidas

Se habló mucho cuando se enseñaron PlayStation 4 y Xbox One por primera vez de las funciones para compartir partidas y gestionar comunicaciones o herramientas para redes sociales. En PC hablamos de un mundo a parte puesto que todo es mucho más abierto a software simultáneos, de captura, etc. Y Nintendo con Wii U ha mantenido una postura bastante sobreprotectora, con el algo tímido Miiverse como herramienta principal para la rama social de los juegos y el campo donde compartir experiencias. El botón Share de PS4 se prometía como una revolución, calcado automáticamente en Xbox One con su sencillo sistema de grabación y opción de subir a internet gameplays, o rápido acceso a un segundo jugador a través de internet a nuestra partida. En cierto modo es una promesa perfectamente cumplida, se aprecia ya en estos primeros títulos que la vertiente compartida está ahí, el interés por dar al jugador una perspectiva más social, también con integración fácil a redes como Facebook o YouTube.


La nueva generación, por si alguien aún no lo había percibido, es justo esto. Con estas ideas se nos vendieron las nuevas máquinas, con estas promesas que bien es cierto que no están cumplidas del todo puesto que muchos juegos aún no recogen tanta facilidad para compartir partidas, introducir a un amigo como segundo jugador automáticamente, colocar nuestros resultados en Facebook, streamear una partida, ver juntos un vídeo, etc. Como en otras promesas que hemos visto y veremos, que aún no sintamos realmente esa faceta social parece ser consecuencia de una primera hornada de juegos a los que les pesaba demasiado las consolas que dejamos atrás, juegos que bien podrían ser de PS3 y 360. La evolución de Wii U sobre todo esto es también notable, pero la nueva de Nintendo no llega ni por asomo a la apertura de sus competidoras nextgen, y muchísmo más lejos le queda la total soltura de los ordenadores para manejar este tipo de características sociales y online.

Diferencias realmente tangibles en los transgeneracionales

¿Qué más da comprar Assassin's Creed IV: Black Flag, LEGO Marvel Super Heroes, Call of Duty: Ghosts o Skylanders SWAP Force en PS3 que en PS4? A diferencia de NBA 2K14, Battlefield 4 o FIFA 14, muchos transgeneracionales apenas muestran diferencias de peso, verdaderamente tangibles hasta para el ojo inexperto, entre su edición generación antigua y nueva. Y la promesa era que lo íbamos a notar muchísimo, que no tendría nada que ver el acabado visual y hasta el formato de partidas. Mentira, solo en los tres casos comentados y alguno más el salto es realmente proporcional, con un nuevo juego y motor para NBA 2K14 y FIFA 14, o con los 64 jugadores en línea de BF4 en consolas nextgen y PC frente a los 24 online de PS3-360. Pero son casos contados. Need for Speed: Rivals está mucho más cómodo y estable en PC, One y PS4, sí, pero tampoco introduce una sensación visual demasiado alejada. Sería uno más bien a medio camino, como Injustice: Gods among us.

Es cierto que el jugador habitual sí notará diferencias gráficas, mejores efectos de luz y sombras, texturas que cargan con mayor rapidez, menores tiempos de carga, mejor acceso online, etc. Pero no son diferencias notorias, hay títulos que realmente no es fácil de distinguir de un vistazo rápido en qué generación están corriendo, y esto no era lo prometido. Pese a todo, esto de la asimilación entre versiones llega a ser lógico en una primera hornada como la que hemos vivido, lanzada a toda prisa para llegar a Navidad. En el futuro, en producciones que están por venir como Destiny, WatchDogs o Titanfall notaremos mucha más diferencia y empezará a sentirse de verdad la nextgen y qué son capaces de hacer las nuevas máquinas.





Juego online más estable

No es admisible que en pleno 2014 el juego online aún se resienta en ciertos títulos que no cuentan con servidores dedicados o directamente tienen mal implementado su sistema de matchmaking y erradicación del lag. Lo vimos con GTA Online, caído nada más inaugurarse durante más de tres semanas, o con el puntero Battlefield 4, todavía hoy con problemas de gestión de juego en red en absolutamente todas las plataformas, también PS4, Xbox One y PC. Esto es inadmisible y la nueva generación estaba llamada a acabar de una vez con todas estas incongruencias al jugar a través de internet teniendo una conexión idónea.

Es cierto que no todas las casas cuentan con velocidad poderosa para promover un juego online perfecto y sin fisuras, pero que las que sí cuentan con ella tengan que sufrir montones de errores, cambios de servidores, caídas, lag, etc. por problemas del propio juego y su sistema en red es directamente denunciable. Se prometió que las máquinas que acaban de llegar a los mercados estandarizarían un juego en red totalmente férreo y que se cuidaría muchísimo más del jugador en este sentido, funcionando como una especie de servicio que no acaba una vez que adquieres el disco del juego, sino que va actualizándose y actualizándose para cada vez rendir mejor. Pues bien, esta promesa aún está muy lejos de ser cumnplida, que obras como Battlefield 4 en PC o Xbox One no rindan al máximo en partidas online no plantea un horizonte esperanzador. Veremos cómo va fluyendo.




Promociones por suscripción al juego online, descuento del formato digital

Algo a lo que estamos acostumbrados en PC es a no pagar por jugar a la opción multijugador online de los juegos, salvo que ese título en concreto lleve un sistema de cuotas o micropagos opcionales, como World of Warcraft o World of Tanks. En Nintendo tampoco son muy amigos de todo esto, y Wii U será la única consola de nueva generación con juego en red gratuito, pues Xbox One repite la fórmula de 360 con suscripción necesaria al Live Gold y PlayStation 4 se apunta a ese carro con suscripción obligatoria a PlayStation Plus para jugar a través de internet, un mazazo a millones de jugadores encantados con la gratuidad y opción voluntaria de PS Plus en PS3. A cambio, se prometió mejorar radicalmente el servicio, conexiones, los servidores, etc. y por supuesto dar contenido adicional de calidad mes a mes a todos los suscriptores, algo que también hizo de maravilla PS Plus en PS3 regalando juegazos enteros mientras mantuviéramos la membresía.

Pues bien, ahora tanto Xbox Live Gold de One como el PS Plus de PS4 deben competir fuertemente por dar a sus abonados muchas ventajas, juegos, descuentos, contenidos varios, etc. que hagan realmente apetecible esta cuota de unos 5 euros mensuales. Y además, debe haber en el horizonte cercano un cambio de perspectiva tajante, la rebaja de los precios medios en las Stores digitales. No es asumible, ni lo prometido, ni ejemplar que un nuevo lanzamiento cueste prácticamente lo mismo en formato físico en disco tradicional que mediante descarga. Steam en PC y sus precios únicos están demostrando cómo debe ser la tendencia, rebajando lo digital, y tanto a Sony y su PSN Store como a Microsoft con su Bazar o a Nintendo con la eShop les queda bastante que recorrer en esta línea. Así se prometió, aún no se está demostrando, aunque bien es cierto que las Rebajas de Navidad en las tres tiendas virtuales han sido un potente primer paso, con descuentos a la altura de Steam casi.




Experiencias a mayor escala, nuevas sensaciones

Más potencia conlleva más ambición. Una de las principales promesas cuando se enseña una nueva generación de videojuegos siempre es el aumento de los títulos en sí, ya sea en acabados gráficos -más obvio- o en posibilidades. Una de las palabras más sonadas en las presentaciones al mundo de PS4 y XBO fue "escala". Íbamos a jugar a mayor escala, los juegos alcanzarían una nueva dimensión imposible en PS3 y 360. Bien, hay de todo. Si bien es cierto que Battlefield 4 es capaz de poner por fin a 64 jugadores en una misma partida online sobre consolas, no han sido muchos más los que hayan abierto hasta ese punto las experiencias innovadoras que intentan ofrecer, y eso que al fin y al cabo esto ya se movía a este nivel en Battlefield 3 de PC perfectamente. Esperaremos que lleguen los grandes de la nextgen, esos pesos pesados que dejan atrás lo transgeneracional para de verdad enseñar a qué estamos jugando con las máquinas más punteras. Nos quedan maravillas que ver, optimismo respecto a esto.


El juego inmediato, parches, instalaciones en multitarea

El segundo ciclo de la generación de máquinas que cerramos ha estado marcado por las actualizaciones o instalaciones eternas que muchas veces fastidiaban el plan de juego corto si no se disponía de mucho tiempo. Al parecer, todo eso se acabó en el mundo de las consolas, PlayStation 4 y Xbox One tienen una potente funcionalidad multitarea que deja empezar a jugar a un título mientras se instala, cambiar rápidamente de aplicación o juego sin cerrar el anterior en algunos casos, visitar la tienda mientras se nos coloca un parche obligatorio o poner a descargar algo desde nuestro dispositivo móvil para al llegar a casa tenerlo instalado y listo en nuestra plataforma nextgen.

Wii U se queda un poco por detrás en todo esto, mientras PC, por supuesto, vuelve a ser la plataforma madre en la multitarea. El juego inmediato se nos prometía, la elegancia de no tener que ver cómo algo instala o actualiza conseguida gracias a la potencia de estas máquinas y dando acceso a los títulos al instante, como antiguamente. Se ha cumplido, aunque hay algo de margen para mejorarlo aún más, por ejemplo con los tiempos de carga o el acceso inicial solo a un modo de juego muy secundario en algunos títulos mientras instalan, como partidos rápidos y aleatorios en NBA 2K14.


Demos técnicas, esto va a ser la nextgen

El factor fundamental cuando se enseña una nueva generación de videojuegos viene siempre de las demos técnicas, cómo se verán los títulos en estas máquinas recién presentadas, a qué podemos llegar a jugar en el futuro próximo con estos dispositivos, cuáles son los nuevos techos gráficos. Si la generación pasada estuvo marcada por el escándalo con el render de Killzone 2 en el E3 de 2005, esta vez tanto Sony como Microsoft y Nintendo han querido ser honestos y enseñar lo que verdaderamente se está haciendo, lo que quita el hipo ya. Para empezar, Wii U quiso maravillar al mundo con un ingame limpio de lo que sería un The Legend of Zelda HD creado específicamente para la máquina (lo puedes ver aquí). Aún es uno de los más esperados de la nueva generación.

Otras realidades nextgen partieron rápidamente de habituales, como Epic Games, que vuelve a comercializar y estandarizar su motor Unreal Engine 4 esta vez para mover maravillas como ésta. O Quantic Dream, que quiso en la conferencia de nacimiento de PS4 volver a asegurar quie es un estudio volcado con las potencias gráicas y que este The Dark Sorcerer era capaz y absolutamente ingame sobre la nueva consola. Square Enix con Final Fantasy también ha sido otra loca de los gráficos desde tiempos inmemorabes, de ahí que el fenomenal fragmento ingame de Agni's Philosophy fuera de lo más comentado del E3 de 2012 cuando se puso en movimiento y ante interacción directa del público, otra joya que muestra el nivel al que se moverán ordenadores y máquinas punteras.


Amortización de los nuevos controles para los juegos

A menudo, cuando se enseña una nueva videoconsola, también se presentan sus periféricos innovadores, ésos que van a dar forma a experiencias de juego radicalmente distintas e innovadoras. Wii es el mejor ejemplo de esta táctica con su Wiimote, acierto que se quiso repetir con el GamePad tableta de Wii U pero que parece no terminar de arrancar y sacársele todo el partido distintivo que tiene para la jugabilidad asimétrica, etc. Xbox One y la obligatoriedad del nuevo Kinect fue el siguiente paso. La cámara y micrófono capaces de reconocer comandos de voz o posición tridimensional y movimientos dentro de su área de visión se convertían en accesorio imprescindible para la nextgen de Microsoft, algo tan esencial para jugar como el propio mando y que abriría la puerta a un montón de nuevas sensaciones y forma de enfrentarnos a los títulos. Funciona en casi todos los juegos, sí, pero sigue estando como algo opcional. Veremos si las third party se apiadan de él y crean opciones únicas para el dispositivo más allá de cuatro comandos de voz para mover menús o lanzar órdenes. De momento no va mal, pero tiene que aumentar su presencia. O no...

Por su lado, PlayStation 4 se arriesgó enseñando al mundo el nuevo DualShock 4, un controlador que de nuevo tiene sensores de movimiento mediante giroscopio y añade un panel táctil frontal, un LED luminoso con opción de cambiar de color en el canto y el sonado botón Share con el que rápidamente guardar, compartir o streamear una partida, botón muy protagonista del nuevo mando. A Sony le pasa como a Microsoft y Nintendo, debe convencer a las third party para que amorticen el nuevo touchpad más allá de un acceso directo o funciones opcionales, y en sus juegos hacer que realmente valga la pena manejar aspectos desde este nuevo botón y panel, como en Killzone Shadow Fall, muy bien implementado para gestionar la segunda cruceta del Búho. De la misma forma, el LED funciona en este ejemplar título como indicador de vida según color. La llegada de Oculus Rift y otros dispositivos revolucionarios a PC puede hacer mucho daño a las consolas nextgen, por lo que todas las plataformas, las cuatro, deben pelear por lo suyo desde ya.




Soporte multimedia

La pasada generación estuvo marcada por el interés inicial de Sony y Microsoft en convertir las consolas en centros de entretenimiento que fuera más allá de los videojuegos tradicionales y para lo que más se usan. Se abrieron plataformas de música, vídeo, deportes, cine, etc. en PlayStation 3 y Xbox 360, acuerdos con grandes operadoras de TV por cable, aplicaciones, etc. Además la máquina de Sony reproducía Blu-Ray. Esta vez parece que la japonesa se desvincula un poco de todo esto con PlayStation 4, más centrada en el juego pero que no por ello da del todo de lado a ser un centro multimedia capacitado para dar acceso al ocio electrónico más allá de los videojuegos. Xbox One, en cambio, mantiene su interés en esta fórmula, sigue dando rápido acceso a canales de pago como la ESPN, creando plataformas de música, navegador, redes sociales, editor de avatares...

No es que esté por encima que PS4 en estos aspectos, pero sí se nota que los prioriza respecto a Sony, más volcada en los juegos directamente y de interfaz más clásica consolera. La promesa en ambos casos volvía a hablar de centros multimedia, acaban de empezar su recorrido y es pronto para valorar si esta opción se llevará adelante o aprovecharán el cierto margen que tienen para bajarse de este carromato que en realidad no termina de convencer al usuario tradicional y está más pensado para jugadores ocasionales. Actualizaciones, parches y reformulaciones mediante descarga son posibles, así que ya no hay problema para que todo pueda ser.

Facilidad y respaldo para el desarrollador independiente

Y el último punto otro de los grandes factores que siempre han marcado las conferencias y titulares sobre el futuro próximo en la industria. Wii U, PS4, XBO y PC serán plataformas totalmente abiertas y de fácil publicación para pequeños estudios indies que no cuenten con editoras o capacidad de formato físico, lo que supone una mano tendida directa a la creatividad y el potencial de juegos que no veríamos de ningún modo sin estas facilidades. Estas promesas están claramente siendo cumplidas desde el día uno, y hasta reforzadas con los regalos que se hacen a través de Steam o suscripción al Live Gold o PS Plus. En el horizonte más sonado ya tenemos por ejemplo Rime, una obra sobrecogedora técnicamente a cargo de los madrileños Tequila Works, que siempre han alabado PlayStation 4 por las cómodas herramientas que pone a su disposición para implementar y lanzar el juego de forma visible.


O No Man's Sky, otro proyecto interesante de un estudio pequeño y autofinanciado. Producciones de bajo coste en relación a los enormes Triple A pero que han revolucionado géneros o hasta regresado a formatos olvidados por las grandes compañías ya son por ejemplo Outlast y su directísimo y divertido survival horror en primera persona o el revolucionario Minecraft, que empezó siendo un experimento de su creador y ahora es un fenómeno de masas que no frena su ritmo y siempre suena también en las nuevas plataformas, como Wii U, PS4 y One. El terreno de los juegos independientes tiene muchísimo que decir, y la nextgen es claramente una puerta de entrada para la creatividad y perfecta salida comercial de las mejores ideas. Abre una nueva forma de entender este ocio y que todas las voces, por pequeñas que sean, tengan cabida.

viernes, 10 de enero de 2014

Nuevas imagenes de Castlevania Lords of Shadow 2

Castlevania: Lords of Shadow 2 expondrá la habilidad visual de MercurySteam de mezclar influencias góticas y fantásticas con el mundo moderno. Así lo muestran las nuevas imágenes ofrecidas, que presentan a Gabriel Belmont, ahora convertido en Drácula, vagando al anochecer por las calles de una ciudad en un momento y luchando contra bestias a golpe de espada al siguiente.

Esta segunda entrega será el último capítulo en la saga Lords of Shadow, cerrando la historia de cómo un Belmont vampiresco busca poner fin a su vida tras cansarse de la inmortalidad. Desde MercurySteam aseguran que el título pondrá mucho énfasis en el lado personal de Gabriel; pretenden ofrecer un nuevo enfoque sobre el personaje de Drácula. "Es la historia de cómo alguien, por medio de hacer el bien, termina siendo el malo", comenta el director del juego, Enric Álvarez.

Castlevania: Lords of Shadow 2, del que el pasado diciembre se reveló el diseño de su carátula, está previsto para llegar el 27 de febrero a PS3, PC y Xbox 360. MercurySteam ha decidido mantener las plataformas limitadas para no forzar a su equipo y ofrecer una experiencia más sólida y elaborada, y desde luego que no esperamos menos. 

Aqui la galeria
















Para escoger, 14 Steam Machines diferentes!

De todos colores tamaños y precios, te detallamos su costo y especificaciones.

Desde el CES de Las Vegas llegan datos de las primeras Steam Machines apoyadas por Valve y diseñadas por diferentes fabricantes de Valve. La primera ronda de máquinas incluye 14 equipos con diferentes precios y especificaciones técnicas.

Los precios, en dólares, van desde los 499 hasta superar los 5,000 según modelo (algunos incluyen diferentes gamas en función del fabricante). Entre las firmas alistadas se encuentran iBuyPower, Webhallen, Zotac, AlienWare o Alternate.


El modelo de AlienWare no ha detallado ni sus características técnicas ni su precio. Al final de esta noticia os listamos las diferentes Steam Machines que sí han dado a conocer estos datos. Las primeras máquinas se lanzarán este arranque de año.

Entre los modelos anunciados se pueden encontrar tanto equipos de gama media como equipos de gama alta con grandes especificaciones y similar precio. El jugador podrá elegir entre un amplio abanico de Steam Machines ajustadas a sus pretensiones.

Pero éstas no serán las únicas Steam Machines que llegarán al mercado este año. Valve tiene previsto incentivar la fabricación de más modelos teniendo en cuenta las peticiones de la comunida de jugadores y ajustando los requisitos técnicos a éstas.

"Nos ha encantado este proceso de creación de hardware. Estamos dispuestos a seguir trabajando en más Steam Machines a medida que los usuarios las demanden. Esperamos que la gente esté satisfecha con la amplia gama actual", declara Gabe Newell.




ALTERNATE - $1339
CPU: Intel Core i5 4570
Graphics: Gigabyte GTX 760
RAM: 16GB
Storage: 1TB SSHD




CYBERPOWERPC - $499 and up
CPU: AMD/Intel Core i5 CPU
Graphics: AMD Radeon R9 270 / NVIDIA GTX 760
RAM: 8GB
Storage: 500GB



DIGITAL STORM - BOLT II - $2,584
CPU: Intel Core i7 4770K
RAM: 16GB
Graphics: GTX 780 Ti
Storage: 1TB HDD + 120GB SSD




GIGABYTE - BRIX PRO - Price TBD
CPU: Intel Core i7-4770R
Graphics: Intel Iris Pro 5200
RAM: 2 x 4GB
Storage: 1TB SATA 6Gb/s




FALCON NORTHWEST - TIKI - $1,799 -$6000
CPU: Customizable
RAM: 8-16GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX TITAN
Storage: Up to 6TB




iBUYPOWER - $499 and up
CPU: Quad Core AMD or Intel
RAM: 8GB
Graphics: Radeon GCN Graphics:
Storage: 500GB+




MATERIEL.NET - $1,098
CPU: Intel Core i5 4440
RAM: 8GB
Graphics: MSI GeForce GTX 760 OC
Storage: 8GB+1TB SSHD




ORIGIN PC - CHRONOS - Price TBD (configurable)
CPU: Intel Core i7 4770k (3.9-4.6 GHz)
Graphics: 2x6GB NVIDIA GeForce Titan
RAM: Up to 32GB 2133MHz
Storage: Up to 14TB w/4 Hot Swap Drives




NEXT SPA- Price TBD
CPU: Intel Core i5
RAM: 8GB
Graphics: NVIDIA GT 760
Storage: 1TB




SCAN - NC10 - $1,090
CPU: Intel Core i3 4000M
RAM: 8GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 765M
Storage: 500GB




WEBHALLEN - $1,499
CPU: Intel Core i7 4771
RAM: 16GB
Graphics: NVIDIA GTX 780
Storage: 1TB SSHD




ZOTAC - $599
CPU: Intel Core (TBD)
RAM: TBD
Graphics: NVIDIA GeForce GTX (TBD)
Storage: TBD

¿Pueden los videojuegos trastornar tu percepción del mundo?

Un estudio en el Reino Unido plantea que después de cierto tiempo esto puede suceder.


¿Pueden los videojuegos trastornar tu percepción del mundo?Según un estudio publicado el mes pasado en el International Journal of Human-Computer Interaction los videojuegos pueden afectar nuestro comportamiento y percepción visual en la vida real.

El estudio llega de mano del psicólogo Mark D. Griffiths y la investigadora Angélica B. Ortiz de Gortari, ambos de la Universidad de Nottingham Trent en el Reino Unido.

Los autores juntaron testimonios de varios jugadores en foros donde mencionaban las reacciones después de una sesión de juego, el fin de este estudio será el de estudiar el comportamiento y explicar por qué ocurren en las personas.

Se recolectaron un total de 656 post en 54 foros de 483 jugadores; algunos de los testimonios mencionan que después de jugar Dance Dance Revolution veían flechas moviéndose cada vez que cerraban los ojos, otro testimonio dice que luego de jugar Mass Effect podían ver el cuadro de diálogo en su mente cuando hablaban con alguien, una persona incluso mencionó que al pasar muchas horas jugando Call of Duty: Modern Warfare 2 confundía los aviones en el cielo con OVNIS.

Basado en los testimoniales los invetigadores llegaron a la conclusión que una sesión intensa de videojuegos puede ser causa de una distorsión en la percepción visual con los objetos cotidianos y con el ambiente, una experiencia de este tipo de puede llegar a confundir con pseudo alucinaciones.

Griffiths y Ortiz de Gortari han nombrado a esta experiencia como “fenómeno de video transferencia visual” o VGTP por sus siglas en inglés. Y mencionaban que esto puede ocurrir justo después de terminar una sesión de juego o en algún punto en el futuro.

El estudio sugiere que en muchos casos la relación entre un videojuego y los efectos son que se afectan la percepción visual en los usuarios.

Los autores admiten que existen ciertas limitaciones en sus métodos de estudio, como que no existe un registro demográfico ya que los sujetos de estudio no lo proporcionaron.

Griffiths y Ortiz de Gortari no presentaron ninguna conclusión ni los posibles peligros del VGTP, aunque sería interesante saber el resultado de los efectos mientras se realizan actividades más complejas como conducir o ejercicios de precisión, lo único que mencionan es que se necesita una investigación más profunda.

jueves, 9 de enero de 2014

Los títulos para consolas portátiles del 2014

Super Smash Bros U. (3DS)


Es la primera vez que Nintendo apuesta por un Super Smash bros multiplataforma en consola de mesa y portátil, lo que por otro lado parece muy buena idea de cara a sacar provecho al tirón de la portátil. La versión en portátil es diferente, con un estilo visual más ajustado a las capacidades de la consola y con escenarios diferentes que se centrarán en el rico legado portátil de la casa de Kioto. Sin duda, la idea de jugar a un Super Smash Bros en cualquier sitio será poderosa una vez que se produzca el lanzamiento.


Monster Hunter 4 (3DS)


Como se esperaba, Monster Hunter 4 ha sido un nuevo y tremendo éxito en Japón, con millones de copias vendidas. La nueva entrega incorpora numerosas novedades, nuevos estilo de combate, más movilidad en las cacerías y, por supuesto, nuevas criaturas con las que construir tus armas, armaduras y llenarte el buche -¿quién no querría comerse una cabeza de dragón cocinada por cinco gatos?-. Ahora queda que llegue a occidente.


Shin Megami Tensei IV (3DS)


Aquí estamos, sentados y esperando nuevamente un Shin Megami Tensei mientras el resto del mundo ya lo tiene como un juego del año pasado. Hay cosas que no cambian. Todo apunta que la cuarta parte de la rama principal de la saga es un señor juego y una más que digna entrada después de Nocturne -un poco por debajo para algunos, especialmente por una dificultad menor-. Pero al público europeo que no tenga una 3DS americana o japonesa le toca esperar -maravillas de una portátil con bloqueo regional. Se confiaba en que el juego apareciera en los primeros meses de este 2014, pero no se dijo nada de él en el último Nintendo Direct, así que toca esperar.  


Kirby’s Triple Deluxe (3DS)


A punto de salir en Japón, el nuevo Kirby promete nuevas y adorables aventuras con la incombustible figura rosada. El juego llega como es tradicional con unos gráficos muy coloridos y una nueva serie de poderes para el protagonista, incluyendo la capacidad de saltar a un nivel diferente de profundidad para esquivar ataques -y para darle algo de lustre a la pantalla 3D de la máquina, que hará el efecto más vistoso-.


Shantae and The Pirate’s Curse (3DS)


Al margen de Half Genie Hero, Wayforward está también trabajando en esta versión más tradicional para 3DS, con un estilo gráfico más similar al de Risky’s Revenge, su anterior aventura. En esta entrega portátil, la medio genio tiene que aliarse con su enemiga, la pirata Risky, para recuperar el poder perdido. Colorido, brillantemente animado y completamente 2D al estilo tradicional. Para esta entrega además se apuesta por una estructura algo más libre y exploratoria.


Persona Q (3DS)


Con el anuncio de Persona 5, Atlus presentó otros dos Persona, uno para cada portátil. A 3DS le ha tocado esta interesante propuesta en donde se dan cita personajes tanto de Persona 3 como de Persona 4, diseñado con un estilo “chibi” de lo más curioso. El juego será un dungeon crawler por turnos, bastante similar en apariencia a los excelentes Etrian Odyssey, cuyos responsables se encargan de este proyecto. 


Yoshi's New Island (3DS)


Arzest es un estudio bastante reciente formado por veteranos de Artoon y Sega. Con supervisión de Nintendo, este grupo es el encargado de la complicada tarea de crear algo que resista la comparación con el extraordinario Yoshi’s Island, tratando de reproducir el tono, el color y la sensación de vivir aventuras en un mundo pintado para la ocasión. Nuevas y viejas ideas se darán cita en este plataformas protagonizado por Yoshi con Baby Mario a sus espaldas.


Fantasy Life (3DS)


No se tiene muy claro si Level 5 tiene pensado llevar su alternativa a Animal Crossing fuera de las fronteras de Japón, pero el hecho de que exista un registro por parte del estudio indica que el plan está o ha estado en la cabeza de sus responsables. Sería algo absurdo que no llegara dado que la fórmula de AC funciona a nivel internacional y a mucha gente le gustaría disfrutar de un juego que nos permite vivir como queramos en un mundo de fantasía mágico-medieval. Se esperan noticias a lo largo del año. 


Profesor Layton Vs Ace Attorney (3DS)


Ha costado y ya se empezaba a temer lo peor, pero Nintendo ha confirmado que el crossover entre los dos personajes aparecerá finalmente en Europa a finales de marzo, lo que es una excelente noticia. El juego hace algo más que poner a los dos personajes compartiendo una historia, también mezcla los elementos primordiales de ambos juegos, alternando entre deducción lógica y pruebas de inteligencia de diferente tipo, toda una mezcla repleta de carisma gracias a sus personajes.


Shovel Knight (3DS)


Además de PC y Wii U, el prometedor plataformas por crowdfunding llegará también a 3DS. El juego, en el que controlaremos a un caballero equipado con una pala mágica, es un auténtico homenaje a clásicos de los 8 bits como Mega Man o Ducktales, con unos gráficos que nos recuerdan también en esa época. Un plataformas de vieja escuela que promete ser difícil pero justo, completo, variado y ambicioso.


Hatsune Miku: Project Mirai 2 (3DS)


La reina de los vocaloids lleva un tiempo conquistando el sector portátil, presentando buenas ventas en sus dos vertientes, una para Vita/PS3 y la otra este Project Mirai, que alcanza la segunda parte. El título es un juego rítmico en el que hay que ajustar nuestros movimientos al ritmo de la música y del baile de Miku y sus amigos, aunque en Mirai estos aparecen en su versión “chibi”. El primero no apareció fuera de Japón -y gracias al bloqueo regional sólo se puede jugar con una 3DS japonesa- y de momento no parece haber intención por parte de Sega de traerlo, pero nunca se sabe.


Rune Factory 4 (3DS)


¿Alguien ha jugado a un Harvest Moon deseando que en vez de vacas y verduras hubiera monstruos, mazmorras y elementos de fantasía? Rune Factory lleva años ofreciendo esta alternativa y mejorando con cada entrega. Todo lo que sabemos de Rune Factory 4, que ya ha salido en USA, es que es una de las mejores de la saga en todos los sentidos -en su lanzamiento en Japón rompió también el techo de ventas histórico de la serie-. Las malas noticias son que Neverland, el estudio que creó Rune Factory, ha tenido que cerrar sus puertas, lo que llena de incertidumbre el futuro de la misma. En principio, la versión europea llegará en marzo de la mano de Xseed.


Yumi’s Odd Odyssey (3DS)


Odd Odyssey es la secuela de una popular -relativamente hablando- serie de plataformas llamada Sayonara, Umihara Kawase, que lleva apareciendo en Japón desde la época de Super Nintendo. Su mayor particularidad es la ajustada mecánica de ganchos y balanceo, una evolución de lo visto en juegos como Bionic Commando, que aquí se lleva hasta sus últimas consecuencias, generando un estilo de juego difícil pero muy satisfactorio.Con un poco de suerte lo veremos en la eshop europea durante este año.


Treasurenauts (3DS)


Mutant Mudds fue un notable éxito para el estudio Renegade Kid, así que no es de extrañar que Treasurenauts apueste por una línea similar, ofreciendo un juego de plataformas y acción en los que tendremos que explorar amplias zonas en busca de tesoros para engordar nuestro bolsillo. El título pretende ser una evolución natural y técnica para el equipo, que apostará por algo más “16 bits” en su planteamiento.


Ironfall (3DS)


VD DEV es un estudio con fama de hacer cosas increíbles técnicamente en el espacio portátil, con títulos como COP The Recruit para DS y la adaptación de Driv3r para GBA. Ahora, este equipo de tres personas se encuentra intentando hacer lo mismo con este Iron Fall, un TPS al estilo de Gears of Wars cuyas primeras imágenes impresionan. En principio aparecerá en la eshop a lo largo del año.


Conception II (3DS/ Vita)


Detrás de este chocante nombre se esconde un curioso RPG por turnos con algunas reminiscencias a los Persona modernos. Su mayor particularidad y el motivo de su nombre es que uno de los objetivos del protagonista, considerado “el mesías que salvará a la humanidad”, el el de conquistar a una serie de chicas a través de conversaciones y regalos. Fruto del amor que surja aparecerán por arte de magia niños y niñas dotados de habilidades especiales y dividido en clases que podrán luchar contra las fuerzas que amenazan la existencia de la humanidad. Aunque el primero no llegó a ser traducido, la segunda parte si está confirmada, al menos para USA.


J-Stars Victory Vs (Vita)


Bastantes juegos japoneses han abrazado la posibilidad este año de lanzarse tanto en PS3 como en Vita y J-Stars es uno de ellos. Como se comentaba antes, el juego es una celebración de los personajes de Weekly Jump, que abarca la mayor parte de los pesos pesados del género Shonen: Goku, Luffy, Ichigo, Toriko, Seiya e incluso personajes más cómicos como el inolvidable Kankichi Ryotsu de Kochikame. Los combates se celebran en grandes arenas 3D, con parejas de dos luchadores más un tercero de apoyo. Es poco probable que lo veamos fuera de Japón por el tradicional caos con las licencias, pero al menos se podrá importar.


Gravity Rush 2 (Vita)


Prácticamente nada de sabe de esta secuela de Gravity Rush, excepto que existe -lo que ya es mucho-. El juego fue anunciado “a traición” en el propio stand de Sony en el Tokyo Game Show y sólo tenemos unos segundos de metraje, pero lo que mostraron era muy prometedor, una evolución gráfica con respecto al primer juego, con una ciudad más detallada y aparentemente más grande y variada, un interesante escenario en donde moverse con los particulares poderes gravitacionales de Kat. Tendremos que esperar para conocer más detalles este año.


Final Fantasy X HD: Remaster (Vita)


La versión de Vita de este remake HD tiene una particularidad, que es que sólo incluye una versión física del remake de Final Fantasy X, mientras que X-2 llegará en el paquete en forma de código -la versión en PS3 incluye dos discos separados-. Asumiendo que no importe esto, este lanzamiento permitirá disfrutar de nuevo de este clásico, con ciertas mejoras, contenido adicional y por primera vez de forma portátil, lo que puede ser un aliciente.


Toukiden (PSP/Vita)


Son muchos los juegos japoneses que siguen la estela de Monster Hunter en portátil y Toukiden es una de las sorpresas de la temporada en Japón. El giro del juego de Tecmo Koei, bastante propio de la compañía por cierto, es el de usar la mitología japonesa como base para crear encuentros de uno o cuatro jugadores enfrentados a demonios de toda clase. Lo más destacable del juego es su extraordinaria banda sonora a cargo de Hideki Sakamoto, que acumula ya una notable carrera con varios Yakuza, además de títulos tan interesantes musicalmente como Echochrome. El juego está confirmado para USA así que se espera ver en Europa a lo largo del año.


God Eater 2 (PSP/ Vita)


Como se esperaba, God Eater 2 ha tenido un gran recibimiento en su país natal, consolidándose como uno de los “clones” de Monster Hunter más exitosos. El juego, que destaca entre otras cosas por un mayor énfasis en la historia y en sus personajes frente a otros exponentes del género, cuenta también con un estilo notable, con diseños atractivos tanto para las criaturas que combatimos como para los personajes y sus gigantescas armas. De momento, no hay noticias de una versión para occidente, pero dado que el primero llegó, no se puede perder la esperanza.


Soul Sacrifice Delta (Vita)


La expansión standalone de Soul Sacrifice propone aumentar la ya significativa oferta del juego de Inafune. Básicamente, ofrece más monstruos, hechizos, escenarios y personajes, lo que se trasladará en nuevos retos, posibilidades y más horas de juego. Está anunciado para marzo en Japón, pero todavía no se sabe nada de una posible llegada a occidente. 


DaganRonpa (Vita)


Una de las Visual Novels más populares que han surgido en los últimos tiempos junto con Steins; Gate -que con un poco de suerte veremos en inglés también este año-. DaganRonpa se enmarca en el género de misterio y asesinatos. En la Hope’s Peak Academy sólo admiten los estudiantes más destacados en alguna disciplina, un colegio de élite. El protagonista es sin embargo un estudiante mediocre pero que ha seleccionado al azar, por lo que se considera que “destaca en suerte”. Una vez llega descubre la negra realidad de la academia y su particular método de enseñanza: el asesinato. La idea es que para graduarse -y escapar de allí- es necesario asesinar a alguien y luego no ser descubierto. Los estudiantes deben de acertar quién ha sido el asesino: si se equivocan, el asesino auténtico “se gradúa” y el resto muere; si aciertan, el asesino es ejecutado y el resto siguen encerrados en la academia. La primera entrega de la serie, que lleva dos entregas, llegará por primera vez en inglés para Vita este febrero, tanto para USa como Europa.


Ys: Memories of Celceta (Vita)


El incombustible Ys presenta su nueva entrega, una ciertamente particular en su historia. Nihon Falcom es la decana compañía que ha desarrollado la saga desde sus principios, pero por motivos que no vienen al caso, la única entrega que no desarrollaron directamente fue Ys IV, que cuenta con dos versiones distintas, una de Hudson y otra conocida como Ys IV: Mask of the Sun, lanzada en Super Nintendo y posteriormente llevada a PS2. Con Celceta, Falcom tapa ese agujero y ata el canon de esa etapa de la vida del protagonista Adol y sus compañeros. Como siempre en la saga, el juego es un feroz ARPG con música de alto octanaje, tremendamente rápido y con intrincados encuentros con jefes finales, elementos que se combinan con otros subsistemas para crear un juego con claro sabor propio. Lo veremos en Europa a finales de febrero.


Dragon Ball: Battle of Z (Vita)


Otro de los juegos de Namco Bandai que estará disponible tanto para PS3 como para Vita. En principio será el último juego basado en las aventuras de Goku en esta generación, lo que se va a celebrar con un juego basado en combates 2 Vs 2 con algunos de los personajes más emblemáticos de la serie y un enfoque más centrado en el combate aéreo y en espacios grandes.


Persona Dancing All Night (Vita)


Seguramente los responsables de Atlus se echaron unas buenas risas pensando en las caras de los incondicionales de Persona al ver este anuncio -especialmente en un evento que se llevaba calentando un mes y que todo el mundo daba por hecho que sería para anunciar Persona 5, cosa que afortunadamente pasó, pero sólo al final-. La propuesta es toda una bola curva alimentada por la gran popularidad de los personajes de la cuarta parte, un título de baile protagonizado por Rise Kujikawa y desarrollado por Dingo, los creadores originales de Hatsune Miku: Project DIVA. No se sabe muy bien qué esperar de este proyecto, pero seguro que muchos fans estarán encantados de probarlo.


Hatsune Miku: Project DIVA f2 (Vita)


Miku regresa con nuevos vídeos, canciones y una tonelada de fanservice para contentar a los muchos fans del ídolo digital. El juego llegará con una lista de nuevos y viejos temas tales como Romeo X Cinderella, World is Mine o Glory 3usi9. Sega sorprendió a propios y extraños con el lanzamiento occidental de DIVA F en PS3, y las ventas han sido lo suficiente buenas como para confirmar la llegada este 2014 del mismo juego en su versión en Vita (f), que llegará traducido al inglés y en versión digital. Con ese precedente, no se puede descartar que 2rd también llegue aquí algún día.


Murasaki Baby (Vita)


Una intrigante propuesta independiente que parece seguir la estela de Limbo y otras aventuras de corte. Atrapado en un mundo extraño y grotesco, deberemos guiar a la pequeña protagonista y a su globo, descubriendo junto a ella este universo formado de las pesadillas de los niños, sus habitantes y sus misterios. Un título con una estética rompedora y que ya causó muy buena impresión en las ferias del pasado 2013.


Demon’s Gaze (Vita)


Un dungeon crawler tradicional en primera persona en donde el protagonista debe de explorar mazmorras, acumular tesoros y reunir un grupo de héroes de distintas clases para poder seguir avanzando y superar los retos más complejos. Parece inspirarse en gran medida en los Etrian’s Odyssey, pero con ideas propias y  quizás también buscando un público algo más adulto -el juego tiene algunas escenas subidas de tono-. NISA se encargará de traducirlo al inglés y lanzarlo tanto en USA como en Europa este año


Freedom Wars (Vita)


En su intento de cultivar el género de moda en Japón para su portátil, Sony sigue apostando por juegos inspirados en Monster Hunter pero con sus propios giros. Al igual que Soul Sacrifice, Freedom Wars es un desarrollo a tres bandas entre SCE, Shifts (God Eater) y Dimps. El juego discurre en un futuro lejano donde la humanidad está a punto de extinguirse en un planeta que ya no puede sostener la vida. Para reducir la población, todos los ciudadanos que sean detenidos son automáticamente condenados a penas que pueden durar un millón de años. La única manera de reducir la pena es combatiendo contra unas gigantescas criaturas que destruyen lo que queda de civilización. Su mayor particularidad dentro del género es el uso de un látigo enorme con en el que los luchadores pueden saltar grandes distancias o encaramarse a lo alto de sus objetivos -un poco parecido a lo visto con Attack on Titan-.


Akiba’s Trip 2 (Vita)


El inclasificable Akiba’s Trip es la quintaesencia de un juego dedicado al público otaku. Situado en el epicentro de esa cultura, el barrio de Akihabara en Tokio, Akiba’s Trip nos vende el argumento de que unos vampiros sedientos de sangre viven entre los humanos, y para venderlos hay que destrozar las ropas de todo el que nos crucemos por la calle y exponer al sol su piel. Es básicamente un Beat’em Up en el vamos desnudando a nuestros oponentes mientras visitamos tiendas e interaccionamos los personajes. La primera parte no cruzó las fronteras japonesas y no parece que la segunda entrega vaya a tener mejor destino, aunque goza de unas ventas bastante decentes en su país natal.


Phantasy Star Nova (Vita)


Aunque Sega sigue castigando al aficionado occidental en lo que se refiere a Phantasy Star -parece mentira que sigamos esperando a Phantasy Star Online 2-, no podemos resistirnos a mirar cuando una entrega aparece, especialmente una tan prometedora como esta. Desarrollado por Tri-Ace, el juego será un título con campaña individual e historia, con un sistema de combate que recuerda al de los Monster Hunter y con multijugador. El proyecto tiene pinta de ser ambicioso, por tecnología y por el hecho de que más de 200 personas están trabajando en él entre Tri-Ace, Sega y otros estudios asociados, además cuenta con una banda sonora a cargo de Motoi Sakuraba, el compositor de cabecera del célebre estudio -Valkyrie Profile, Star Ocean… Habrá que confiar en que Sega tenga esta vez presente el público occidental.


Project Phoenix (Vita, PS4, PC)


El primer Kickstarter japonés de videojuegos exitoso es este Project Phoenix, un JRPG con elementos de RTS en el que controlamos a escuadrones de personajes en un mundo de fantasía. El estudio independiente está formado por veteranos de diferentes compañías, con bastantes Square Enix en sus filas, además de especialistas en diferentes campos como la animación y figuras contrastadas como la de Nobuo Uematsu, que participará en la banda sonora. El énfasis durante la campaña de Kickstarter fue en crear un JRPG fresco capaz de atraer a un público global, combinando oriente y occidente en un proyecto con unas mecánicas y un estilo únicos. Los 100.000 $ que pedían se convirtieron en más de un millón de dólares, lo que entre otras muchas cosa permitió que el juego pudiera llegar para Vita y PS4.


Conversiones y ports (Vita)


Hay varios juegos que llegarán a diversos formatos este año, entre ellos las portátiles. Por ejemplo, Disgaea 4 aterrizará en Vita, llevando la inagotable fórmula SRPG de Nippon Ichi al formato portátil. También para la portátil de Sony llegarán conversiones de diferentes títulos actuales y futuros como Borderlands 2, Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends, Fez, Hotline Miami 2, Joe Danger, La Mulana, Minecraft, Rogue Legacy, Mutant Mudds, Cosmic Star Heroine y varios otros. También en forma compartida están los juegos de Falcom basados en la mega saga The Legend of Heroes. Por un lado, los usuarios de Vita podrán disfrutar este año de la segunda parte de Trails of the Sky que hemos mencionado antes en PC, ya que saldrá también de forma digital para PSP -compatible con Vita-. Por otro lado, en Japón está Sen No Kiseki, el nuevo arco de la saga, compartido entre Vita y PS3, del que no sabemos nada sobre una posible localización.


Juegos basados en Anime (3DS, Vita)


Aparte de J-Stars, Dragon Ball, Naruto y otros habituales, las portátiles tienen varios juegos basados en los animes más populares en Japón. Por ejemplo, recientemente salía en Vita el juego basado en Madoka Magica: The Battle Pentagram, basado en una de las series más impactantes de la animación japonesa en los últimos años y que ya acumula un total de tres películas después de la serie. En 3DS tenemos un juego basado en la última sensación: Attack on Titans, una serie en donde lo que queda de la humanidad lucha desesperadamente por sobrevivir en un mundo dominado por gigantes que sólo comen seres humanos. Y, de nuevo en Vita, encontramos un juego basado en Sword Art Online, una serie basada en juegos de realidad virtual con un innegable poder de ventas y que ya prepara su segunda temporada en televisión. Además, está la llegada de un nuevo Super Robot Warz Z, con protagonistas tan populares como los EVA de Evangelion, Mazinger Z y clásicos de Gundam y Macross, entre otros. No se sabe si alguno de estos juegos tiene posibilidades reales de atravesar las fronteras japonesas.