martes, 31 de diciembre de 2013

El mundo gamer, lo que paso en el 2013




De enero a diciembre del 2013 han sucedido muchas cosas. Como cada año, dedicamos un reportaje a echar la vista atrás para destacar las noticias que nos han supuesto sorpresas y decepciones durante los 365 días que han compuesto el año. Un año, cabe señalar, sumamente importante para la industria del videojuego por haber sido el año del salto generacional con la llegada de Playstation 4 y Xbox One, la situación de Wii U en el mercado y las primeras reacciones públicas de los estudios a las consolas. Han sucedido muchas cosas, algunas inesperadas como el anuncio de las Steam Machines de Valve, el exitazo comercial de Candy Crash Saga, para muchos nuevo FarmVille de Facebook, la explosión de los e-sports en juegos como League of Legends, y la expansión del fenómeno youtuber en el ámbito español. Esto es lo que ha dado de sí el 2013.

Enero: El adiós a THQ

Que la industria del videojuego ha acelerado su ritmo es una realidad palpable, sobre todo con la introducción de nuevos públicos y las redes sociales. Pero esta velocidad también se ha visto en la evolución de los modelos de negocio, y hasta ha tenido víctimas. Parte culpa de una mala gestión empresarial, parte obra de la crisis y hasta de la mala suerte en ventas de algunos proyectos, la editora THQ acabó quebrando y fragmentándose nada más comenzar el año, y sus activos (juegos, propiedades intelectuales, estudios, etc.), subastados. Deep Silver se quedó con Saint’s Row, Nordic Games con Darksiders, 2K Sports con WWE, Crytek con Homefront (también se han quedado con los ex-Vigil Games), SEGA con Company of Heroes, y otras, las más retro, sin padre. La quiebra de THQ es uno de esos avisos que sirven para recordar que empresarialmente nada es para siempre.




Febrero: SONY presenta la PS4

Todos sabíamos que 2013 iba a ser el año del salto generacional e intuíamos que noviembre sería el mes elegido para el lanzamiento de las nuevas máquinas. Lo que no esperábamos es que éstas se presentaran en eventos alejados del habitual E3. SONY fue la primera en dar el golpe sobre la mesa. Adelantándose a Microsoft y en la ciudad de Nueva York, la casa de Playstation daba el pistoletazo de salida al nacimiento de PS4 en el #PSMeeting, un encuentro donde la firma mostró al público su declaración de intenciones para la next. Lo que allí pudimos ver en directo fue precisamente eso: no se mostró la consola, solo el mando Dual Shock 4 y sus principales novedades (botón “Share”, controles táctiles, primeros juegos, apoyos de third parties, etc.). Todo un evento donde la nostalgia por las consolas Playstation daba paso a un futuro sólido, consistente y atractivo que se adelantaba a la competencia.




Marzo: Revolución en Columbia

Las producciones de Ken Levine e Irrational Games llevan su tiempo. Para muchos, demasiado tiempo. El creador de System Shock reivindicaba su profundo estilo con el lanzamiento de Bioshock Infinite, su tercer juego para las consolas de la ya pasada generación, y una propuesta suficientemente diferente a la ciudad sumergida de Rapture que nos cautivó en 2007. Elizabeth se comía a un Booker protagonista, el Padre Comstock dejaba locos a los visitantes de Columbia y el Song Bird, con su vertiente acosadora entrecruzada con el lado protector, sorprendía al jugador. En lo visual, una experiencia impresionante, en lo sonoro, unas notas bellísimas, y en lo jugable, un proyecto divertido sin romper moldes. Bioshock Infinite no solo es uno de los juegos del 2013, sino una de las propuestas más rompedoras en cuanto a ejercicio mental del jugador con su trama.






Abril: Disney cierra Lucas Arts

Ésta es, sin margen de duda, la noticia más triste de todo el año. Cuando Disney confirmó el cierre de Lucas Arts, millones de jugadores de videojuegos en todo el mundo se sintieron estremecidos. La firma creadora de sagas míticas como Monkey Island, Day of the Tentacle o Star Wars: X Wing, entre otros muchos juegos (algunos de calidad dudosa, todo hay que decirlo) desapareció del mapa entre lágrinas. Si bien es cierto que en esto de la empresa no se entiende de sentimientos (el tejido empresarial de Lucas Arts era difícil de mantener sin éxitos de ventas), el corazón de muchos jugadores jamás perdonará a la corporación creada por Walt Disney y dirigida por Robert Iger esta decisión. Que en el futuro veamos alguna nueva entrega de Monkey Island dependerá de la capacidad de Disney para ceder la marca a quien la merezca, algo que, por el momento, no tiene pinta de suceder.






Mayo: Nace entre polémicas Xbox One

Con PS4 ya presentada, Microsoft debía reaccionar con relativa velocidad para satisfacer a los seguidores de su marca, y aprovechó las semanas previas al E3 para celebrar el #XboxReveal en Redmond, en sus propias oficinas, mostrando al mundo el futuro de Xbox con Xbox One y dándonos la bienvenida a su particular nueva generación. Lo que allí se pudo ver (consola, mando y primeros juegos) dejó con buen sabor de boca a la comunidad. Lo que vino después (online obligatorio, medidas anti segunda mano), cambió por completo la percepción que los jugones tenían de la consola de Microsoft. Don Mattrick se convirtió en el objeto de todas las críticas por su decisión (a veces poco afortunada) a la hora de defender las políticas de la máquina, y se ganó la enemistad de más de un jugón en este primer episodio del que sin duda es el culebrón del 2013.





Junio: No al DRM en Xbox One

A buen seguro que en Microsoft tenían meridianamente claros los planes de comunicación de Xbox One (anuncio en mayo, sorpresas en el E3), pero difícilmente podían esperar la fuerte reacción de los jugadores contra la conexión obligatoria. Toda la comunidad se volcó con la causa, incluso los seguidores de la competencia, así que al unísono se pidió la marcha atrás de Microsoft, algo que difícilmente se podía producir. Pero la voz del pueblo hizo fuerza en Redmond y se produjo el milagro. Adiós al online obligatorio cada 24 horas en Xbox One, adiós a las medidas anti segunda mano y, de paso, adiós a ciertas funcionalidades interesantes como la posibilidad de compartir juegos digitales. En una carta abierta a la comunidad, Don Mattrick dio marcha atrás días antes de bajarse del carro para unirse a la desarrolladora de juegos para redes sociales Zynga. Uno de los hitos del año.





Julio: Crece la familia Android

Los móviles han llegado para quedarse en la industria del videojuego. Lo que comenzó con pequeños títulos arcade ha terminado bebiendo directamente de grandes juegos de consolas convertidos para estas plataformas como el reciente Grand Theft Auto San Andreas. Por esta razón, estos dispositivos merecen una mención propia en el repaso de las noticias del año, mención que se sitúa en el mes de julio, momento cuando se indicó a través de un estudio que existen casi 12.000 dispositivos diferentes con Android entre teléfonos, las llamadas Consolas Android (OUYA entre ellas) y sus diferentes versiones. En total, Google Play registra más de 1.000 millones de activaciones en todo el mundo, una cantidad a tener en cuenta de cara al futuro. Y si además recordamos que las consolas next gen incluyen apps para combinar móviles con juegos, llegamos fácilmente a la conclusión de que los móviles para jugar no son una moda.





Agosto: ¡Sorpresa, Nintendo 2DS!

Nadie lo esperaba, ni siquiera algunos en la propia Nintendo, pero se anunció. La Nintendo 2DS representa todo lo contrario a lo defendido por la compañía japonesa con el lanzamiento de la consola. La portátil, diseñada en un solo bloque no plegable, daba un revés a las tres dimensiones eliminando esta funcionalidad totalmente de su hardware. Adiós a las 3D sin gafas, adiós a la aparente gran innovación de Nintendo para esta nueva generación de portátiles. Perdía peso esta funcionalidad, pero ganaba el precio, más barato y competitivo, y la oferta disponible en las tiendas. Nintendo 2DS es, además, la primera portátil enfocada para los no jugadores, una 3DS "capada" pero con sus funcionalidades claves ideal para los más pequeños de la casa. Un invento robusto y con una finalidad comercial clara: cazar a quien a priori no está interesado en los videojuegos. 





Septiembre: Llega Grand Theft Auto V

Enorme. Ésta es la mejor palabra para definir el lanzamiento con mayúsculas que se puso a la venta en septiembre de este año, Grand Theft Auto V. Rockstar Games cogía los mejores ingredientes de sus anteriores juegos (Red Dead Redemption, Max Payne 3, Table Tennis, GTA IV) y les daba la mejor forma en un sandbox gigantesco, protagonizado por tres memorables personajes, Franklin, Trevor y Michael. La variedad de actividades disponibles, el salto a las misiones más grandes y planificadas con los “golpes”, el mundo vivo de San Andreas, y la trama, más completa, profunda y madura que nunca, hacen de GTA V el sandbox del año. Y no solo eso; la enorme inversión publicitaria de Rockstar Games, con anuncios en televisión, enormes carteles publicitarios en las principales ciudades (como en la Gran Vía de Madrid), demuestra la magnitud de este lanzamiento.





Octubre: Wii U ajusta su precio

Es innegable que no ha sido un buen año para Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo, al menos durante los primeros meses, pero la llegada de dos de sus lanzamientos recientes, Super Mario 3D World y The Legend of Zelda: Wind Waker HD, ha despertado de nuevo el interés por la máquina. En Nintendo son conscientes de la situación y trabajan poco a poco para conseguir que la consola supere este bache. La ahora conocida como “la nueva Wii” aprovechó octubre par dar un paso pedido por muchos: ajustar su precio presentando packs junto a juegos. Fue precisamente The Legend of Zelda: Wind Waker el título que dio el pistoletazo de salida a estas ofertas especiales. Otros juegos como Super Mario Bros U, Super Luigi U y Just Dance 2014 han sumado esfuerzos para potenciar las ventas de la consola de cara a Navidad, una tendencia que previsiblemente seguirá el próximo año con lanzamientos esperados como Mario Kart 8 y Smash Bros.





Noviembre: Arranca la batalla por la next gen

Guerra abierta. La batalla por la next gen se completó en noviembre con los estrenos de Xbox One y Playstation 4. Primero se lanzó en Norteamérica la consola de SONY, luego se estrenó la máquina de Microsoft en todo el mundo, y una semana más tarde llegó a España PS4. Las dos compañías descargaron toda la artillería disponible en el lanzamiento con una enorme inversión publicitaria, presencia en eventos como Madrid Games Week y promesas para convencer a los jugones tradicionales. El resultado, más de dos millones de máquinas vendidas para ambas consolas en todo el mundo, 80.000 unidades de Playstation 4 colocadas en España durante sus primeras semanas y una batalla constante en cuanto a ventas en diferentes mercados. Parece que la Navidad destacará por dos cosas; la primera, la ausencia de nuevos juegos para PS4 y One; la segunda, un nuevo round para ver cuál de las dos máquinas consigue vender más.





Diciembre: Los Youtubers se ponen en guerra

Por todos es sabido que una de las tendencias al alza en 2013 está protagonizada por los llamados ‘youtubers’, jugadores de la calle que han ganado una tremenda fama (algunos hasta fortunas) emitiendo sus mundanas partidas desde Youtube. Firmas como El Rubius, Chincheto77, Mangel, Alexby11 y WillyRex han atraído el interés de las compañías del sector generando una nueva manera de ganarse la vida en Internet. No pocos jugones han querido convertirse en ‘youtubers’, pero parece que se toparán con una barrera llamada Content ID que está levantando una enorme controversia este mes. Imagina que subes un vídeo de un juego y no puedes publicarlo por un bloqueo, por lo que no puedes generar ingresos. El renovado sistema automático de control de vídeos de Youtube está actuando de forma activa para cubrir cualquier infracción de copyright y llevándose por delante gameplays que antes se permitían sin problemas. Mientras que las compañías del sector tiran balones fuera, desde Youtube se invita a poner reclamaciones cuando un vídeo quede bloqueado. ¿Cuál es el futuro que depara a estas emisiones caseras tan rentables para algunos?





Las tendencias del 2014

Llegados a este punto, no vamos a cerrar el año sin embarcarnos en lo que para muchos sería labor de un analista comercial como Michael Pachter: realizar predicciones sobre los temas que serán tendencia el próximo 2014. El primero, sin duda, concierne a las Steam Machines de Valve, que tras la beta inicial limitada a 300 afortunados se comenzarán a vender en todo el mundo. El equipo de Gabe Newell tiene como objetivo colarse en el salón de la casa compitiendo en un terreno hasta ahora controlado por las consolas. Que lo consiga o no dependerá de muchos factores, pero desde luego un Half Life 3 ayudaría a alcanzar este propósito. Y hablando de hardware, otra de las tendencias del próximo año serán las gafas de Realidad Virtual Oculus Rift, que tras recibir 75 millones de dólares de inversión ponen ahora sus miras en el lanzamiento comercial. En cuanto a consolas, parece que la nube comenzará a dar sus frutos en Xbox One tras esta primera hornada de juegos, y que Playstation 4 hará lo propio con la tecnología de GAIKAI, aunque no antes de finales de año.





Y ya comienzan las noticias sobre la PlayStation 5

Sony explica que es habitual un gran período de anticipación.




En una entrevista recientemente concedida a MTV, Scott Rohde, responsable de producto de Sony Worlwide Studios, ha dejado una declaración sorprendente: "Solemos empezar a pensar en el desarrollo del próximo sistema curiosamente solo unos años después dentro del ciclo de vida del sistema actual. Esa es la cultura de Sony. Siempre tenemos que hacer algo que sea más grande y mejor que lo que ya hayamos hecho previamente", en relación a los planes de la empresa sobre una sucesora a PS4, la que sería PlayStation 5.

El comentario puede parecer escandaloso, pero Rohde matizaba que esta conducta es la idónea en productos de tecnología y que PS4 tiene una generosa vida por delante, no especificada aún en años como sí se hacía antiguamente con cada nueva PlayStation anunciada.

"En cuanto se lanza una nueva consola te tienes que tomar un respiro, se dejarán un par de años dedicados a mejorar esa nueva máquina para que sea lo mejor posible. Pero muy pronto empezaremos a pensar en lo que haremos después. Es el proceso conceptual óptimo para asegurar la calidad del producto venidero", añadía.





lunes, 30 de diciembre de 2013

Los 12 vídeo juegos mas esperados para el 2014

Nintendo, Sony y Microsoft ya combaten codo con codo con sus nuevas plataformas sobremesa. Después de la llegada de las dos últimas consolas Next Gen, nos disponemos a repasar los doce nombres propios que destacarán en este año que entra.






La nueva remesa de consolas sobremesa ya está al completo. Xbox One y Playstation 4 cumplen cerca de un mes de vida, y se suman a la propuesta de Nintendo con Wii U que llegó hace un año. Las tres plataformas que están llamadas a acompañar a los jugadores durante los próximos años han presentado sus propuestas para el año que acaba, pero tienen todavía mucha tela por cortar en 2014, un año que se prevé clave para comprender la tendencia que tendrá el mercado con las tres grandes compañías de hardware luchando codo con codo. Por eso, nuestra idea es remarcar las doce promesas Next Gen para 2014, esos nombres que están destinados a liderar los próximos doce meses en la industria de los videojuegos.

Wii U ha tenido un arranque marcado por cierta escasez de títulos en sus primeros meses que posteriormente se ha ido solventando, y este 2013 ha contado con grandes protagonistas como Pikmin 3, Wind Waker en HD o incluso un juego inolvidable ya como es Super Mario 3D World. Pero a nivel de ventas no ha acabado de arrancar, y por eso lo que anuncie en 2014, su segundo año en el mercado, será clave para el devenir de la consola de Nintendo. También en las últimas en llegar. Xbox One ha salido al mercado con juegos exclusivos como Dead Rising 3, Ryse, Forza 5 o el retorno de Killer Instinct además de una apuesta clara por un sistema multimedia y Kinect como añadido a la jugabilidad de siempre. Playstation 4, por su lado, ha arrancado con nombres como Killzone, Knack o Resogun como exclusivos y novedades en el DualShock 4 o el sistema Share entre otras bondades.

Ambas plataformas han tenido un buen inicio, algo frío para parte de los usuarios, y la Next Gen debe refrendarse como el futuro de las consolas con un 2014 a la altura de las expectativas. Por eso, ahora que llega fin de año y que lo más habitual es pedir buenos deseos para el año entrante, en Meristation hemos seleccionado las doce promesas Next Gen para 2014. Son estas. Aquellas que tienen que demostrar, no son las únicas que se esperan para el próximo año y somos conscientes de ello, que la nueva generación está aquí.

La nueva remesa de consolas sobremesa ya está al completo. Xbox One y Playstation 4 cumplen cerca de un mes de vida, y se suman a la propuesta de Nintendo con Wii U que llegó hace un año. Las tres plataformas que están llamadas a acompañar a los jugadores durante los próximos años han presentado sus propuestas para el año que acaba, pero tienen todavía mucha tela por cortar en 2014, un año que se prevé clave para comprender la tendencia que tendrá el mercado con las tres grandes compañías de hardware luchando codo con codo. Por eso, nuestra idea es remarcar las doce promesas Next Gen para 2014, esos nombres que están destinados a liderar los próximos doce meses en la industria de los videojuegos.

Wii U ha tenido un arranque marcado por cierta escasez de títulos en sus primeros meses que posteriormente se ha ido solventando, y este 2013 ha contado con grandes protagonistas como Pikmin 3, Wind Waker en HD o incluso un juego inolvidable ya como es Super Mario 3D World. Pero a nivel de ventas no ha acabado de arrancar, y por eso lo que anuncie en 2014, su segundo año en el mercado, será clave para el devenir de la consola de Nintendo. También en las últimas en llegar. Xbox One ha salido al mercado con juegos exclusivos como Dead Rising 3, Ryse, Forza 5 o el retorno de Killer Instinct además de una apuesta clara por un sistema multimedia y Kinect como añadido a la jugabilidad de siempre. Playstation 4, por su lado, ha arrancado con nombres como Killzone, Knack o Resogun como exclusivos y novedades en el DualShock 4 o el sistema Share entre otras bondades.

Ambas plataformas han tenido un buen inicio, algo frío para parte de los usuarios, y la Next Gen debe refrendarse como el futuro de las consolas con un 2014 a la altura de las expectativas. Por eso, ahora que llega fin de año y que lo más habitual es pedir buenos deseos para el año entrante, en Meristation hemos seleccionado las doce promesas Next Gen para 2014. Son estas. Aquellas que tienen que demostrar, no son las únicas que se esperan para el próximo año y somos conscientes de ello, que la nueva generación está aquí.

The Witcher 3: Wild Hunt
(Xbox One y Playstation 4; también PC)




CD Projekt se ha convertido en una de las grandes desarrolladoras de videojuegos de estos últimos años gracias a los trabajos recientes con la franquicia The Witcher. Una primera entrega que sorprendió a los usuarios de PC y una secuela que sabía mezclar perfectamente RPG de primer nivel, acción digna de las mejores aventuras y un argumento, universo y personajes maduros y trabajados. Es de esas sagas que siempre se ha querido ver en consola, y como la edición 360 de la segunda parte funcionó bien, CD Projekt cuenta con las nuevas plataformas de Microsoft y Sony para la tercera entrega de las aventuras de Geralt de Rivia. La nueva generación nos permitirá disfrutar de un paso más allá a nivel técnico, con escenarios llenos de detalles y elementos realistas, cambios climáticos que nos propongan pasar de un día tranquilo a una oscura tormenta, un motor gráfico capaz de gestionar dichos cambios y nuevas partículas y también un avance jugable: eventos aleatorios en un mundo vivo y cambiantes, zonas en las que no hay nada y posteriormente sí y un mapa 30 veces más grande del que se vivió en la segunda parte asemejándose a la libertad de un juego tipo Skyrim.  Si a esto se le suman las nuevas habilidades, cambios en los combates, progreso, decisiones y finales distintos… el resultado es una de las grandes apuestas de 2014.

Destiny
(Playstation 4 y Xbox One; también 360, PS3 y PC)




Bungie está ligada de por vida a la serie Halo. Fue su gran obra, el primer de los enormes impactos que consiguieron en la industria con ciertos acabados que no se han superado en otros FPS de consola hasta la fecha. Pero la compañía quiso volar sola y se desvinculó de Microsoft para iniciar una nueva andadura que se traducirá este 2014 con Destiny, un videojuego que intenta mezclar el concepto de juego singleplayer con un universo compartido con cientos de jugadores y ciertas reminiscencias del género MMO.  También llega a Xbox 360 y Playstation 3 (y PC), pero no hay duda que la experiencia definitiva en consolas sobremesas debe encontrarse en la nueva generación. Un videojuego que quiere ofrecer una interacción real con el mundo que nos rodea, en las que el jugador tenga repercusión mediante sus acciones y un protagonista que casi nunca esté solo, ya sea cruzándose amigos o desconocidos. El sistema de servidores de Bungie quiere ser capaz de gestionar mediante preferencias el tipo de universo, con usuarios de niveles similares, daños y batallas amoldadas a cada nivel y rango y una mecánica que invite al cambio constante de apariencia y equipo. Una propuesta, sobre el papel, revolucionaria en consolas.

The Order: 1886
(Playstation 4)




Ready at Dawn Studios tiene entre manos uno de los grandes exclusivos anunciados para Playstation 4 con The Order, un videojuego que estrena licencia y que pretende explotar la ambientación tipo ficción steampunk como pocas veces se ha visto antes. Un viaje a un universo alternativo en el que la revolución industrial está dominando el día a día de un mundo que tiene, también, que luchar contra enemigos venidos de fuera. No se saben demasiadas cosas más de este juego que entra por la vista gracias a su gran acabado visual y que se ha confirmado para finales de 2014, aunque sin fecha concreta a día de hoy. Las promesas que se están haciendo desde la compañía son puro Next Gen, ya que se ha afirmado que los gráficos serán mejores que los vistos en el tráiler de presentación. Ready at Dawn apunta muy alto con este nuevo proyecto, llamado a ser uno de los grandes juegos de la plataforma de Sony.

Halo 5
(Xbox One)




Pocas cosas se pueden decir que no se sepan ya sobre la nueva entrega de la serie Halo de la mano de 343 Industries. Durante las presentaciones de Xbox One se mostró un teaser en el que se podía ver al Jefe Maestro en medio de un gran desierto. Eran escasos dos minutos en los que se podían ver diversas dunas de arena,  un misterioso personaje caminando  a través del viento y una enorme estructura de tecnología avanzada-de claros trazos tipo Prometeos, los últimos enemigos aparecidos por primera vez en Halo 4-  elevándose delante de sí.  Nada más. Posteriormente se supo que se quería anunciar como Halo 5 al final del tráiler, pero que se quitó el número dejando solo la palabra “Halo”. También se avisa en el vídeo que nuestra nueva aventura comienza en 2014, por lo que se sobreentiende que no solo tendremos nuevas noticias de esta entrega, la segunda de 343 tras el adiós de Bungie, sino que también está previsto que salga a la venta en este mismo año.

Bayonetta 2
(Wii U)




Wii U tenía algunos ases escondidos en la manga cuando mostró sus virtudes en el segundo semestre de 2012. Una exclusiva de esas que sorprenden, como las de antes. Nintendo se había hecho con Bayonetta 2 para su plataforma de juego asimétrico, rescatando uno de los títulos más queridos para los amantes de los hack and slash y ganando la partida a sus competidores. Platinum Games, una de las desarrolladoras japonesas más en forma a día de hoy y heredera de la extinta Clover Studios, ya ha dicho por activa y por pasiva que el juego de la bruja más sensual de estos últimos tiempos solo es posible en Wii U porque Nintendo ha sido clave en el desarrollo de esta secuela. El título promete ofrecer las bondades que le hicieron triunfar en 2009, y eso significa combates brutales, frenéticos y variados cada dos por tres, combos rápidos, nuevas habilidades (ese Umbran Climax pinta genial) y el toque paródico y a la vez sensual de Bayonetta y el elenco de personajes que le acompañan. Vuelve uno de los mitos de la generación de consolas de 360 y Playstation 3, y lo hace en forma de exclusiva de esas que te hacen plantear la compra de una consola.

Tom Clancy’s: The Division
(Playstation 4 y Xbox One; también PC)





Ubisoft también quiere decir la suya en esta nueva generación de consolas. A pesar de que se le ha dado una gran promoción a Watch Dogs, es The Division el título que ha centrado nuestra atención como una de las grandes promesas para 2014. También previsto para PC, tanto la plataforma de Microsoft como la de Sony se preparan para recibir durante el mes de marzo un RPG de mundo abierto ambientado en un mundo post apocalíptico, donde un virus causó el caos absoluto en Nueva York. En este escenario, un grupo de personas entrenadas (La División) tienen que intentar mantener el orden y devolver la ciudad a sus días de gloria. Juego de acción en tercera persona que ofrecerá un sistema de rol ligero con nuevas habilidades, atributos, interacciones, exploración, etc. Que quiere integrar en un mundo abierto una ración de componentes online. Cuatro jugadores dándose órdenes entre sí, un extra que nos ayude desde una tableta tanto en la campaña como en el multijugador masivo donde podremos caminar con libertad por Manhattan y solucionar diversos objetivos. El sistema de gestión de recursos para potenciar la supervivencia es otro de los añadidos interesantes de esta nueva propuesta.

Deep Down
(Playstation 4)




Uno de los grandes anuncios de Capcom durante las presentaciones de Playstation 4 fue el nuevo trabajo en el que se encuentra Yoshinori Ono, productor de la serie Street Fighter IV y el crossover con Tekken. Deep Down se dejó ver durante unos instantes y eso ya dio para empezar a definir lo que teníamos delante: una especie de Dragon’s Dogma de nueva generación ambientado en un mundo de fantasía medieval. La primera demo técnica dejaba muchas preguntas abiertas, pero destacaba a nivel visual. En el TGS se pudo detallar con más precisión ante lo que estábamos: un Free to Play para Playstation 4 basado completamente en el online. No un MMO según lo que se explicó, pero sí un modelo de negocio y un sistema de juego que depende de que los jugadores estén conectados. Recogiendo además el testigo de elementos vistos en títulos como Dark Souls, como por ejemplo el sistema de invasiones. El título contará con mazmorras semialeatorias y un sistema de juego enfocado a la acción más directa. Se espera en febrero para Japón, pero de momento no hay fecha para occidente.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
(Playstation 4 y Xbox One; También 360 y PS3)




La saga Metal Gear vuelve al formato sobremesa con la quinta entrega numerada de la serie de Hideo Kojima, y la primera de las entregas que verá la luz es Ground Zeroes, un título que pretende romper los esquemas preestablecidos que habíamos visto hasta la fecha en la saga de espionaje táctico. También previsto para Xbox 360 y Playstation 3, el título de Kojima está preparado para lucirse sobre todo en la nueva generación de consolas, donde se espera el Fox Engine muestre todo su potencial. La idea con Ground Zeroes es preparar al jugador para un nuevo Metal Gear Solid de mundo abierto, a una escala esos í algo menor de lo que se quiere poner encima de la mesa con The Phantom Pain, la parte principal de Metal Gear Solid V. El nuevo motor usado para la ocasión ofrece algunos detalles de gran nivel. No solo ya en lo que carga poligonal y texturas de personajes se refiere, sino también con efectos de luz dinámica, reacciones de soldados al ser apuntados o los movimientos de las torres de vigilancia. Zeroes jugará a caballo entre la acción tradicional y las novedades de un mundo más abierto y menos lineal, y ya hay ganas de poder probar hacía dónde va la franquicia de mayor éxito de Konami.

Project X
(Wii U)





Los usuarios de Wii U tienen entre ceja y ceja un proyecto que promete cumplir con las mayores exigencias de los amantes de los juegos de rol: Project X. En la anterior consola de Nintendo, Monolithsoft destacó por crear Xenoblade, un videojuego de rol japonés que conseguía romper con el tópico de que el género estaba de capa caída en los últimos años. Una obra brillante en casi todo lo que se propuso, y que parece ser tendrá continuidad en la nueva consola de Nintendo con este Proyecto X. De momento se sabe poca cosa del juego más allá de un vídeo en el que se pueden ver algunos detalles ingame, donde se ve el binomio entre el control de personajes humanos y de robots, y como éstos se podrán usar también como método de transporte. Falta información y detalles sobre Project X, pero sabiendo que está previsto que llegue a lo largo de 2014 según el propio presidente de Nintendo, es una de las grandes promesas para el próximo año.

Titanfall
(Xbox One; también PC)





Detrás de Titanfall, uno de los juegos llamados a ser franquicia en Xbox One en su batalla de plataformas sobremesa –también saldrá en PC, está Respawn Entertainment, una compañía de la que se esperan grandes cosas. Formada con ex trabajadores de Infinity Ward (Modern Warfare) la nueva desarrolladora va de cara a portería con una propuesta tajante por el multijugador en el que la velocidad de las partidas, la profundidad de posibilidades y la presencia de mechas son sus grandes bazas. Un título que quiere recoger el dinamismo e inmediatez del rey de los juegos de disparos online hoy en día, Call of Duty, pero añadir una libertad y unas posibilidades rompedoras. Los reflejos, el control de todos los movimientos, también verticales, y la presencia de una gran cama de armas. Todo lo que signifique frenetismo está en Titanfall, un juego que solo ha hecho que cosechar grandes opiniones de parte de quienes lo han probado. Perks, mejoras y trucos también heredado de la saga de Activision estarán presentes en un juego tremendamente vistoso y fluido, sin ralentizaciones.

Uncharted 4
(Playstation 4)




Sony y Naughty Dog no quisieron cerrar el año sin dar un golpe de autoridad encima de la mesa con un pequeño teaser en el que se anunciaba, simplemente, la llegada de Uncharted 4. La trilogía que ha triunfado en Playstation 3 y se ha consagrado como una de las nuevas sagas mejor valoradas estará también en Playstation 4. Poco se sabe más allá de la voz que habla de una traición y de que alguien lo dejó “enterrado vivo durante quince años”. No necesitamos mucho más para prever que se avecina uno de los grandes juegos de la nueva plataforma de Sony. Uncharted siempre ha sido sinónimo de techo técnico, y solo por ver qué son capaces de hacer en Naughty Dog con Playstation 4 ya vale la pena. No se sabe apenas nada más, ni fecha de salida ni tan siquiera si estará Nathan Drake al frente de esta aventura. Pero una de las promesas Next Gen de 2014 será conocer más de Uncharted 4, uno de los títulos que solo por su nombre ya son de los más prometedores.

The Legend of Zelda
(Wii U)





La saga referente de Nintendo junto a Super Mario Bros sigue su curso y prepara su llegada a Wii U para finales de 2014, o eso dicen algunas de las últimas filtraciones relacionadas con el nuevo The Legend of Zelda. No se sabe absolutamente nada del juego más allá de que Nintendo trabaja en él y que no mostraron nada en el pasado E3 porque todavía faltaban cosas por pulir. Eiji Aonuma dio algunos detalles al explicar no hace mucho que se cuestionaban seguir con el modelo tradicional de la saga, ya que de hacerlo no podrían crear nuevas cosas. Estas declaraciones y la cantidad de novedades que han llegado en A Link Between Worlds en términos jugables hacen pensar que el nuevo Zelda de Wii U romperá con ciertas convenciones. Se sabe, también, que el estilo gráfico no será ni fotorrealista ni tampoco un Wind Waker y que la intención es explotar al máximo las posibilidades del mando tableta de Wii U. Salga o no en 2014, el año que está a la vuelta de la esquina será, seguro, el de la presentación y muestra del nuevo Zelda de Nintendo.

Uncharted para PlayStation 4 mostrará sus primeros detalles en 2014

Naughty Dog ultima mientras tanto el lanzamiento del próximo DLC para The Last of Us.





Sony aprovechó el evento de lanzamiento de PlayStation 4 en Estados Unidos para anunciar que estaba en desarrollo una nueva entrega de Uncharted para su nueva consola de sobremesa. En aquel momento la compañía japonesa únicamente emitió un pequeño teaser en el que se apreciaba el recorrido sobre un mapa que parecía indicar que la nueva aventura se ambientaría en el sur de África. 

El anuncio fue tan escueto, que tampoco se llegó a confirmar el regreso de Nathan Drake como protagonista de la aventura, aunque poco después la división de Sony en Rusia parecía indicar que el héroe volvería a comandar este nuevo peregrinaje en busca de tesoros. 

Finalmente Naughty Dog, el equipo a cargo de la serie, se ha pronunciado adelantando que el 2014 traerá como principal regalo el anuncio por todo lo alto de Uncharted para PS4. El equipo de desarrollo no ha ofrecido una fecha concreta para dicho evento, que podría venir acompañado del primer tráiler del juego. 

Sabemos que en Naughty Dog están ultimando la llegada del primer contenido adicional enfocado a la historia de The Last of Us, conocido como Left Behind, que será lanzado a primeros de 2014. Es probable que después de la salida de este DLC puedan centrarse exclusivamente en esta nueva entrega de Uncharted.

Ken Levine, el creador de BioShock, escoge sus mejores juegos de 2013

 Entre ellos destaca LEGO Marvel Super Heroes o Zelda: The Wind Waker HD.





El creador del clásico System Shock 2 o el más reciente BioShock Infinite, Ken Levine, ha hecho pública una lista con sus diez juegos favoritos de 2013, entre los que se incluye una amplia variedad de propuestas alejadas de los habituales triple A. 

Hablamos por ejemplo del título de PC Unity of Command, lanzado originalmente en 2011 pero que este año ha recibido una expansión de contenidos; o Lords of Waterdeep para iPhone por citar tan solo algunos. La lista en cuestión es la siguiente: 

01. Unity of Command (PC) 
02. LEGO Marvel Super Heroes (3DS, NDS, PC, PS3, PS4, PS Vita, X360, XOne, Wii U) 
03. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Wii U) 
04. Dishonored (PC, PS3, X360) 
05. Fallen Enchantress (PC) ] 
06. Rocksmith 2014 (PC, PS3, X360) 
07. Lords of Waterdeep (iPhone) 
08. Assassin's Creed IV: Black Flag (PC, PS3, PS4, Wii U, X360, XOne) 
09. Sid Meier's Civilization V: Brave New World (PC) 
10. XCOM: Enemy Within (PC, X360, PS3)

sábado, 28 de diciembre de 2013

Engañando niños con un falso regalo de una consola de videojuegos

Hay algunos vídeos circulando en Internet de niños que como tradicionalmente se hace abren sus regalos en la mañana de navidad esperando destapar una consola de videojuegos como un PS4 o un Xbox, pero oh sorpresa!... no es lo que esperaban.



En este vídeo se muestra aun pequeño que esta seguro que su regalo es un PS4 y vaya reacción que tiene.





Este chico descubre que tiene en sus manos una caja de un Xbox 360 pero se da cuenta que es el peor de los regalos en navidad... ropa.






La víctima testa vez es el sobrino del uploader y su presunta transgresión es como "mala conducta en la ecuela." El recibe una caja de PS3 cargada con el maldito Diccionario Random House de la Lengua Inglés.







"No, yo sólo ... lo sostengo", dice con tristeza. Aunque, diablos, eso es una Dreamcast! Me quedo en él. "¿Quieres venir a mi casa a jugar la mía?" pregunta otro pariente. Owwwwwch.







Este video es un poco menos cruel, veanlo.







Y aquí está uno, también de la mañana de Navidad de este año: Los padres prepararon rápidamente una nota con un falso membrete de Walmart disculpándose por no tener una PS4 en existencia hasta el 17 de enero. Cuando el se encuentra bastante desanimado le entregan el verdadero regalo.






viernes, 27 de diciembre de 2013

10 imágenes que marcaron el 2013

Durante un año pasan muchísimas cosas, la mayoría de ellas podemos recordarlas evocando alguna fotografía en nuestra mente. Cada quien tendrá su propio archivo con las imágenes qué mas le impactaron, pero a nivel global, ¿cuáles fueron las más representativas?
Para darnos una idea de qué imágenes fueron las que marcaron a la humanidad durante el 2013, el Daily Mail realizó una selección con diez poderosas fotografías que en buena parte resumen lo más trascendente de estos últimos doce meses.





Comenzamos con un hecho algo banal, pero que aún así tuvo una gran cobertura mediática: el nacimiento del príncipe George de Cambridge (Jorgito pa’ los cuates). Esta imagen del Príncipe Guillermo y Kate Middleton con su hijo fue tomada el 23 de julio de 2013 afuera del St Mary’s Hospital, en  Londres:





Esta desgarradora fotografía fue tomada después del ataque de un grupo terrorista a un centro comercial en Nairobi, Kenya:





Tammy Holmes, segundo de la izquierda se esconde debajo de un embarcadero con cinco de sus nietos de 2, 4, 9, 11 y 6 años, durante los incendios forestales que arrasaron Tasmania en enero del 2013.





Una monja luce sorprendida en la Plaza de San Pedro, cuando comienza a salir humo blanco de la chimenea ubicada sobre la Capilla Sixtina el 13 de marzo del 2013, señal de que el Cónclave Vaticano había elegido nuevo Papa.





Michael Adebolajo y Michael Adebowale, de 29 y 22 años, fueron declarados culpables de asesinar a machetazos al soldado británico Lee Rigby, afuera de su cuartel militar en Woolwich, Londres.





El momento en el que los corredores se dirigen a la meta del Maratón de Boston y explota una de las bombas del atentado terrorista.





Una de las estelas que dejó uno de los meteoritos que cruzaron el cielo de Chelyabinsk, Rusia, el 15 de febrero de 2013 y que causaron explosiones e hirieron a centenas de personas.





Un sirio vendado por las quemaduras graves que le provocó un ataque aéreo, abandona el hospital para regresar a su pueblo natal, que quedó aislado durante los combates que se presentaron en Siria en septiembre pasado.





Joshua Cator, sobreviviente al tifón que devastó Filipinas en Noviembre del 2013, busca comida y material reutilizable entre las ruinas de las viviendas en la ciudad de Tacloban.





La famosas fotos selfies que la primer ministra danesa, Helle Thorning Schmidt, se tomó con el presidente Barack Obama y con David Cameron, mientras Michelle Obama hacia corajes. Todo esto durante el funeral de Nelson Mandela, en Johannesburgo.





¿Faltó alguna foto que hiciera alusión a un hecho trascendente durante este año que se nos va? Ojalá y para el próximo año no haya tantas imágenes relacionadas a tragedias.

Lo que nos dijo adiós en 2013

Claro, más de una vez hemos repasado a lo largo de este mes de diciembre los principales lanzamientos en cuanto a smartphones, y demás elementos tecnológicos. Pero por qué no preguntarnos también que ha pasado con aquellos que nos han ido abandonando a lo largo de este mismo 2013. Aquí, el homenaje a todos ellos.

Winamp

Para nosotros, la pérdida más importante que dejó este 2013. Todo comenzó cuando en noviembre, AOL anunció que el reproductor multimedia dejaría de existir desde el 20 de diciembre, luego de 15 años de nobles servicios. Claro, otras plataformas como iTunes, YouTube o Spotify, y su capacidad de actualizarse, arrasaron con él.





Messenger

Claro, aunque la pérdida de Messenger puede haber tenido algo más de impacto que la de Winamp, la diferencia es que sabemos que fue reemplazado por Skype, de sus mismos desarrolladores. En cuanto al antiguo y querido sistema de mensajería, hay que recordar que dio su último zumbido el 15 de marzo.





Blockbuster

Una de las caídas físicas más importantes de este 2013. En su caso, la crisis venía desde hace tiempo, y se ha anunciado que Blockbuster cerrará los últimos 300 locales que tenía en los Estados Unidos a principios de 2014, para convertirse en una tienda virtual que tendrá otro nombre, aún no anunciado.





El iPhone 4

El lanzamiento de las próximas versiones de iPhone, el iPhone 5 y el iPhone 5C, ya presentes entre nosotros, terminó por catapultar a uno de los grandes símbolos en cuanto a smartphones en los últimos años.





Altavista

Uno de los primeros buscadores de la historia fue dado de baja por la gente de Yahoo!, al haber sido derrotado inevitablemente por Google en los últimos años.





MySpace

Aunque no se puede decir directamente que ha muerto, lo cierto es que hace un tiempo, MySpace fue relanzado como un servicio de promoción de música y eliminó fotos, entradas de blogs, comentarios y mensajes antiguos.